CD 프로젝트 레드 지스타 2026 첫 부스, 위쳐 4는 2028년 목표
CD 프로젝트 레드 지스타 2026 첫 부스에서 위쳐 3 리마스터 시연과 송즈 오브 더 패스트 한국어 음성 영상을 본다. 위쳐 4는 2028년 목표, 상반기 매출 증가분은 전부 IP 라이선스였다.
8월 독일 쾰른 게임스컴에서 이용자 약 9,000명이 CD 프로젝트 레드 부스에 들어가 영상 하나를 봤다. 위쳐 3의 새 확장팩 ‘송즈 오브 더 패스트’ 플레이 시연 영상이다. 이 확장팩이 11월 19일 부산 지스타에 온다. 부산에서 트는 영상은 한국어 음성 버전이다.
CD 프로젝트 레드가 지스타에 이용자용 전시 공간을 내는 것은 올해가 처음이다. 9월 29일 나온 위쳐 3 리마스터와 사이버펑크 2077은 직접 해 볼 수 있고 2027년 나올 송즈 오브 더 패스트는 영상으로 본다. 위쳐 4는 2028년이 목표다. 회사의 상반기 매출은 23% 늘었는데 재무제표를 보면 게임 판매 매출은 조금 줄었다. 늘어난 몫은 전부 IP 라이선스에서 나왔다. 위쳐와 사이버펑크의 이름과 캐릭터를 다른 회사가 쓰게 해 주고 받는 돈이다. 「신작 만드는 게임사 분석」 세 번째 편이다.
필요한 부분부터 읽기
CD 프로젝트 레드 지스타 2026 부스, 어디서 무엇을 보나
CD 프로젝트 레드 부스는 부산 벡스코 제2전시장 1층 ‘지스타 글로벌 게임 쇼케이스’에 있다. 지스타 2026은 11월 19일부터 22일까지 열린다. 부스에는 위쳐 3와 사이버펑크 2077을 소재로 한 체험 공간이 생기고 위쳐 3 리마스터와 사이버펑크 2077 특별 시연이 열린다.
처음 공개되는 것은 송즈 오브 더 패스트 한국어 음성 버전 플레이 영상이다. 조직위 발표에서 이 확장팩은 시연작이 아닌 영상 쇼케이스로 잡혀 있다. 그동안 CD 프로젝트 레드는 콘퍼런스 지콘(G-CON) 강연이나 오프라인 행사 위주로 지스타를 찾았다. 올해 지콘에도 마르친 블라하 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 연사로 선다.
위쳐 3 리마스터는 기존 구매자에게 무료다
위쳐 3: 와일드 헌트 리마스터는 9월 29일 PC·PS5·엑스박스 시리즈 X|S·닌텐도 스위치 2로 나왔고 원작을 산 사람은 해당 플랫폼에서 무료로 올려 받는다. 그래픽과 성능을 손봤다. 전투와 이동, 말 조작, 스킬 트리도 고쳤다. 스위치 2 전용 버전은 이번이 처음이다.
8월 25일부터는 위쳐 3 보유자 모두에게 확장팩 ‘하츠 오브 스톤’과 ‘블러드 앤 와인’이 무료로 풀렸다. 스팀 상점 페이지 이름도 리마스터로 바뀌었다. 11월 12일 스팀 한국 가격은 54,900원이고 한국어는 자막과 음성 모두 표기돼 있다.
송즈 오브 더 패스트 2027년, 위쳐 4는 2028년 목표: 위쳐 일정 3년 치
CD 프로젝트 레드의 위쳐 일정은 2026년 리마스터, 2027년 송즈 오브 더 패스트, 2028년 목표인 위쳐 4 순서로 3년 치가 잡혀 있다. 송즈 오브 더 패스트는 위쳐 3의 세 번째 확장팩이고 새 지역 레텐(Letten)이 무대다. 회사는 분량이 ‘블러드 앤 와인’과 비슷하다고 밝혔다. 경영진이 위쳐 3 개발진 출신인 스튜디오 풀스 시어리가 함께 만든다. 9월 2일 기준 220명이 이 확장팩에 붙어 있었고 그중 170명이 풀스 시어리 소속이다.
송즈 오브 더 패스트는 유료 확장팩이다. PC·PS5·엑스박스 시리즈 X|S·스위치 2로 나오고 날짜는 2027년이라는 것까지만 나왔다. 회사는 공개 1주일 만에 90만 명이 위시리스트에 담았다고 밝혔다. 스팀 상점에는 한국어 음성이 표기돼 있다.
위쳐 4는 게롤트 대신 시리가 주인공으로 나서는 새 이야기의 첫 편이다. 회사는 지금을 게임에 콘텐츠를 채워 넣는 본격 제작 단계라고 설명했다. 2028년은 회사가 밝힌 목표 시기이고 날짜는 정해지지 않았다.
상반기 매출 23% 증가, 늘어난 몫은 전부 IP 라이선스에서 나왔다
CD 프로젝트 레드의 2026년 1~6월 매출은 4억 3,531만 즈워티로 1년 전보다 23% 늘었는데 늘어난 8,029만 즈워티는 전부 IP 라이선스에서 나왔다. 순이익은 2억 4,911만 즈워티로 37% 늘었다. 11월 10일 폴란드 중앙은행 고시 환율로 매출은 약 1,490억 원, 순이익은 약 850억 원이다.
게임 판매는 오히려 조금 줄었다. 위쳐와 사이버펑크 게임 매출을 더하면 3억 4,543만에서 3억 4,032만 즈워티가 됐다. 같은 기간 IP 라이선스 매출은 938만에서 9,482만 즈워티로 약 10배가 됐다. 사이버펑크 트레이딩 카드 게임과 ‘명조: 워더링 웨이브’ 협업을 비롯해 100곳 넘는 파트너에게서 받은 돈이다. 회사는 이 매출 대부분이 2분기에 잡혔다고 설명했다.
아시아 매출은 2,743만에서 5,783만 즈워티로 두 배 넘게 늘었고 비중은 7.7%에서 13.3%로 올랐다. 한국이 들어 있는 지역이지만 유통사 소재지 기준이라 아시아 이용자가 쓴 돈과 꼭 같지는 않다.
그림 크게 보기 ↗개발자 절반이 위쳐 4에 있다, 사이버펑크 2는 184명
7월 31일 기준 CD 프로젝트 레드 개발자 1,045명 가운데 519명이 위쳐 4를 만든다. 사이버펑크 2077 후속작 사이버펑크 2에는 184명이 있다. 석 달 전에는 163명이었다. 멀티플레이 중심 프로젝트 ‘시리우스’는 84명이고 사전 제작 단계다. 세 번째 자체 IP ‘하다르’는 33명이 구상 단계에서 일하고 회사는 연말까지 50명으로 늘릴 계획이다.
개발자들이 아직 안 나온 게임을 만드는 동안 상반기 매출 4억 3,531만 즈워티의 78%인 3억 4,032만 즈워티는 이미 나온 위쳐와 사이버펑크 게임에서 나왔다. 사이버펑크 2077은 7월 3일 기준 4,000만 장을, 확장팩 팬텀 리버티는 9월 2일 기준 1,500만 장을 넘겼다. 위쳐 3는 6,500만 장, 위쳐 시리즈 전체는 9,000만 장 넘게 팔렸다. 회사가 지금까지 밝힌 일정에서 2028년 위쳐 4 전에 나올 큰 신작은 송즈 오브 더 패스트 하나다. 발표하지 않은 프로젝트가 둘 더 있다고도 했다.
그림 크게 보기 ↗지스타에 간다면, 못 간다면
지스타에 간다면 제2전시장 1층에서 송즈 오브 더 패스트 한국어 음성 영상 쇼케이스부터 찾자. 부스 배치 같은 세부 정보는 지스타 공식 사이트와 SNS에 차례로 공개된다. 쇼케이스 상영 시간은 아직 발표된 것이 없어 현장 안내를 확인해야 한다. 개막 전날인 11월 18일에는 주요 출품작을 소개하는 온라인 방송 ‘지스타 프리미어’가 있다.
위쳐 3를 이미 샀다면 리마스터와 두 확장팩을 지금 무료로 받을 수 있다. 다음 편은 넥슨이다.
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